fm2017如何设置转会身价?

夏侯哲良夏侯哲良最佳答案最佳答案

这个需要提前,在编辑球员时,把新加入的球员或需要提高价值的球员的“潜在身价”改高(注意不是“当前身价”) 比如我手上有20M的预算,但是想买入的球员A的估值是50M,所以我在编辑球员页面将a的“潜在身价”改为50M(其实这里改成100M也无妨,因为最后交易价格取决于不少因素,并不完全由“潜力身价”决定) 然后按照正常的玩下去,当赛季结束后(游戏里一个赛季相当于真实世界一年),系统会根据该球员当赛季的表现评估它的实际身价,再与我的初始预算相比,若大于预算,需要补强的话就必须增加引援费用,反之,该球员就满足需要并顺利注册。

当然,“潜在身价”的修改是有“上限”的,不能任意瞎改,否则就会出错。 具体每个联赛的转会预算和球员身价上限可以这样查看: 点击主菜单中的EXIT TO WINNER,进入后选择联赛 如上图,绿色部分为该联赛的转会费上限,黄色部分为球员身价上限。 我用的是FM2017 1.3.8中文版,某些教程可能适用版本不同,我就没试了。另外,如果使用离线数据包的话,有些操作可能会无效,建议下载官方升级档并用虚拟光驱加载镜像来玩。

史兆扬史兆扬优质答主

谢邀,最近忙的晕头转向,今天才看到这个问题,题主是想知道我FM里怎么设价吧…… 嗯,首先先声明我不是职业玩家(虽然我一直在玩FM和FM2016)所以我的经验可能不是很靠谱…… 先说结论——我认为FM游戏在设定球员身价的时候应该要参考该球员的实际能力值和他所具有的个人属性(比如性格脾气、技术特点等会影响战术风格,进而影响实际能力的个人属性)来给他定价;但FM2017现在只考虑了数值这一种因素!

我在FM2013中测试过各种个人属性的作用力,发现一个属性只能让一个人的实际价值增加5%左右或者降低4%左右(当然有些属性是有正负号的)。 在FM2016中我又重新验证了这些个人属性对实际价值的加成,结果还是差不多的… 所以我觉得这种直接按照实际能力加钱的方式很不可取,至少不应该作为唯一标准,否则很多有潜力的年轻球员的定价就会有问题。

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