古月有什么作用?

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我是玩蜀国的,所以仅以对蜀国战法的理解来回答这个问题 首先说明我的观点——古月的作用是极大的,在蜀国阵容里必不可少;但是现版本大营武将的配置应该以输出为主,古月的位置可以由孙尚香、关妹等替代,但不是所有队伍都需要换下古月 蜀汉之兴,始于卧龙诸葛先生。

而武侯最为经典的战法就是“八阵图”——这是游戏中还原三国历史战场最为靠谱的一个战法(其他诸如火烧藤甲、木牛流马等等在真实历史上并不存在) “八阵图”由天地人三才、阴阳四象、八卦九宫组成。其中天、地、人三才对应上中下三路,阳阴四象分别对应正副两翼,而八卦则分主副两个阵地。 游戏中的阵法系统也是以此为基础进行设计的。而古月在“八阵图”中正是掌管中央的“天、地”二才,用现在的词汇形容,古月是一个前军重装步兵(游戏里没有重骑兵,所以无法像曹操那样骑枪),提供持续的物理伤害并且很难被驱散。这让他成为蜀国核心队不可缺少的一员。

但古月的作用远不止如此 ——蜀军的另一核心战力是赵云的突刺,这个技能能够使赵云无视防御,每一下都造成高额伤害,并有一定几率造成震慑(相当于控场技能) 而古月的大招“玄妙法阵”可以在我方战场中释放一个持续7次发动1次的法术,每次法术造成伤害的同时有50%的可能性使敌方混乱(也就是让敌方攻击自己人),如果第一次受到法伤的有我军单位,这个技能会立即刷新冷却时间重新计算。也就是说古月如果在场上,无论作为主力还是后备,都会不断给对手施加困扰,为友方创造机会 不过虽然古月的技能这样介绍,实战效果却与描述有一定的差距,主要是受到武力值影响,很多情况下只能打到防高血厚的前排单位,对后排敌人的威胁并不大,因此常常会被忽略。但实际上,如果一个武力值高的古月,配合好的装备和加点方式,是可以造成大量的破防伤害的,并且因为“玄妙法阵”的特性,这种伤害很有可能是一个连续击破,使得敌人陷入短暂的控制状态。 另外一点就是关于古月的大招冷却时间,这里需要说一下,官方资料中显示的是80秒,但事实上要比这个短一些,大概在60~70左右(不同的武将可能略有出入) 而且古月的大招如果成功发动,会有明显的图标提示。因此很多玩家反映自己的古月经常一个大招没放出就凉凉了,很可能就是因为判断失误,把大招冷却时间算进了普通技能CD时间导致误杀自己人 我个人经验来说的话,古月作为一个暴力输出的前提是比较依赖技能的等级加成,因此平时战斗的时候千万不要吝惜技力,该用就用 另外就是关于兵种的选择了,目前游戏中主流的配兵方案是两种,一种是双加怒,另一种是双加智。这两种方式都是加满士气后切换另一个兵种,那么选择加什么属性,具体要看使用者的喜好以及战术安排,我没有固定的模式推荐大家。只是有一点需要注意的是,后期战斗的时间比较长,双加怒的兵种续航能力不足的问题就会体现出来,而双加智的兵种却不会。考虑到后期大部分战场都有补给品加成,这一点差异其实并不大 最后补充一点,现在游戏中前军战魂都是加法攻的居多,这对于物攻型的古月来说是有些鸡肋的,不如去给法攻武将加成。所以我建议大家在给古月打战魂时,尽量选有加物攻的词条的。

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