fm球员体力有什么用?
FM2015 1.2版本,测试过。非游戏内最高数值,且只加了一条状态。
状态“永不止息”,增加体能值上限25%。 “永不停止”在fm2014里是加满体力的,在fm2015里被改成了加经验(从4500经验变成6750)。 所有能力值都是最大值的90%,也就是说这个测试的人最多能跑360次。(这里把“永不止息”加上去了) 如果没有这条状态,则只能跑280球左右。 这条状态在游戏里的效果是这样的 实际上在比赛中并没有感觉有特别多的加成,大概+5-10%的样子;而且这种加成在比赛末段会大幅度下降甚至没有。另外如果球员身体有伤病的话也会降低这条状态的加成水平。 在比赛中多打门少控球的时候体会最深,一个来回可能跑20多趟,带球时总是担心被断然后反复和对手交换节奏,这种情况下体力消耗特别大。反之如果是攻转守或者守转攻时控制局面,则感觉体力上升得比较快。 FM2014的体力系统是个悲剧,无论怎样设置训练都很难让球员拥有足够的体力。到了比赛后期尤其是决赛阶段只要球权转换几次球员就会出现体力不足的情况,此时即使换人也不能解决多大的问题,因为替补席上的球员很可能比主队队员还累……这种情况到后面几场决赛里是最折磨玩家的,尤其遇到强队的时候场上球员就像打了鸡血一样,你刚刚调高训练强度他们立刻会在场上证明你的愚蠢——他们明明已经那么累了为什么还要加强训练?!
不过到了FM2015这个问题就得到了很大的缓解,体力不足的噩梦少了许多。我玩的是曼联,最后一轮联赛和阿森纳的比赛我是留了后手的,提前轮换了一个前锋和一个后卫,结果这两个位置上的球员在第80分钟先后受伤,这时由于我的后手充足,即使换人也很难在短时间内改变局势,最终我们遗憾地输了这场比赛。如果我当时没有留后手的话就可以用更换大部队的方式来弥补两个伤员的损失,结果可能会不一样。 这个更改我觉得是一个很大的优化,希望以后能继续改进。